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February 21 全球13部顶级变态影片1
11《梦之安魂曲》
13《魔法圣婴》 January 19 2005年中国十大笑话1、石油电信电力等行业中几乎没有垄断,它是国家的,它是人民的。所以,它所获得的盈利都是为人民谋利益的。” ——12月22日国资委主任李荣融在国新办记者会上表示 2、“中国教育改革是成功的!一个承担着教育规模为世界之最的教育,实现了“ 两个跨越”:使85%以上的人接受了义务教育,使20%的人接受高等教育。” ——12月22日教育部新闻发言人王旭明与网民交流 3、“药品不能当馒头卖!药价不贵,不同意降价。” ——东盛制药集团总裁陶朝辉在“中国医药风云榜”颁奖典礼上抛出“馒头论” 4、“房产就该暴利!将暴利进行到底!” ——11月中旬,北京华远地产董事长任志强在“2005首届中国地产品牌价值评估与品牌评选活动”论坛上发言 5、“矿难与矿工素质不高有关。” ——11月30日黑龙江七台河矿难矿方领导接受采访表示 6、“出现‘警匪勾结’这种情况的重要原因是警察待遇过低。” ——成都火车站派出所副所长付小华接受采访时表示 7、“起征点太高就剥夺了低收入者作为纳税人的荣誉。” ——全国人大农业与农村委员会委员任正隆 8、 “8亿多农民和下岗工人是中国巨大的财富,没有他们的辛苦哪有少数人的享乐,他们的存在和维持现在的状态是很有必要的。” ——经济学家厉以宁如是说 9、“反恐新方法——地铁家属免票制 ,碰到任何紧急情况下,能及时帮助疏散与救援,这是一个安全上的举措,并不是专门把免费作为福利。” ——卢光霖广州市地下铁道总公司总经理。 10、"爆炸产生水和二氧化碳,不会污染水源。" ——吉林石化的人说 January 07 中国杀人游戏发展历程 作为一个关注杀人游戏五年多的爱好者,我高兴地看到这个游戏已经在中华大地上渐渐 传播开来。五年多来,我养成了一个习惯,就是经常上网搜索一下有关杀人游戏的内容。利 用这个机会,我把这些年来我了解到的关于杀人游戏的发展历程形成文字,提供给大家。 以下的总结,虽然是我个人所写,但是所有内容均有可靠的来源和出处。没有确切来源 的,我会把各种说法均罗列出来。杀人游戏发展几年来,很多人都为这个游戏的推广和发展 付出了很多。一个游戏的发展,很难确切地将功劳归于某些人,因此我尽量将这个游戏的发 展按照阶段划分,而不是按照地域或者规则的变化来进行划分。 最后,本文的内容可能会与一些网络上流行的说法不同甚至相背。作为作者,我只是将 我求证过的事实告诉读者,其中说法准确与否,请读者自行鉴别。 一、杀人游戏的起源 共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。 杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后 来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心 理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的 初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下 发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。 关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因 为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间 和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢 慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。 由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且 应该经历了一个相对漫长的过程。 二、杀人游戏进入中国 与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法 考证,我个人接触的声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在九七年玩的。 其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证, 因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早就被用于一些侦探 推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了 解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。 不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间 大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度 ,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。现在这 个论坛已经消失不见了。 还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了 北京。关于这次见面会的具体情况我不得而知,也无从考证,或许这的确是一次发生在中国 的比较早期的游戏。但是我认为,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏 已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该 是多点同时渗透的结果。 我个人开始接触杀人游戏是2000年10月在BBS上看到一篇转自复旦日月光华的文章,这 篇文章介绍的规则范例是336,三个警察,三个杀手,六个平民,同时附有关于这三种身份 各自的一些游戏策略以及法官的注意事项等。应该说,虽然这篇文章中的策略还很初级,但 是规则流程介绍得相当清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到这篇 文章,倍感亲切。 还有一个人需要一提,就是中国青年报(一称青年时讯报)记者贾双林,在一篇2001年 发表的关于杀人游戏的文章中,贾双林被称为“公认的中国第一批杀人游戏玩家”。从他的 自我介绍中,他是200年下半年开始接触这个游戏的,时间跟我差不多。 当时,网上能够找到的有关杀人游戏的东西,有不少都是贾双林写的《年前年后,杀人 不止》以及《北京IT圈流行杀人游戏》,里面还有一些诸如和张朝阳等人一起杀人的经历等 等。贾双林本人是中国青年报跑IT圈的记者,根据他的介绍,当时杀人游戏在北京的IT圈和 媒体圈里面是相当流行的。 直到2002年,网上除了贾双林的文章之外,真正对杀人游戏有所分析的文章基本上只有 《对于杀人游戏的社会学解释》一文了。从文章内容来看,作者应该也是北京的玩家,而且 也属于IT和媒体圈。由此可见,在杀人游戏最初登陆中国的几年内,发展是非常缓慢的,玩 家的圈子也主要是靠口碑相传逐步扩大的。 三、推广初期 2003年应该算是中国杀人游戏发展史上比较重要的一年。主要发生了两件事情,一是各 高校bbs上相继成立杀人游戏的专门版面,使得杀人游戏从网络下的各自为战开始走向网络 上的交流融合。二是电影《天黑请闭眼》开始拍摄,体现了主流文化对于杀人游戏的关注。 2003年3月5号,南开bbs上成立了第一个杀人游戏版面kingkiller版,这标志着杀人游 戏技战术理论化的开端。事实上,南开kingkiller版也是全国网络上第一个对于杀人游戏进 行专业讨论的论坛。我在前面提到的广州杀人论坛只是提供游戏环境,但并没有进行理论化 研究。 南开kingkiller的诞生是杀人游戏发展的必然,这个版面的基础是一群已经一起游戏两 年多的玩家。出于对游戏同样的热爱,他们在长时间的聚会中逐步摸索这个游戏的规律,总 结经验,完善规则。最终确立了南开335游戏规则的基础,这一规则后来被各地的很多玩家 评为最为严谨、最强调逻辑的规则,在这方面,南开杀人群体的深刻探讨是起到决定性作用 的。 kingkiller版开设以后,在南开335规则的基础上,制定了长线、短线的游戏方法,同 时设定了游戏的标准配置——113,114,224,335。这些标准都被一直沿用至今。在此后的 两年多时间里,众多爱好者将游戏理论上升到了相当高度,南开kingkiller精华区里存储了 几十万字的战术研讨文章。很多文章被多方转载。应该说,直到今天,kingkiller精华区内 保留的战术文章仍然占据着全国杀人游戏理论化的顶尖水平。 其实在kingkiller开设之前,在很多高校bbs上都在进行杀人游戏的探讨,特别是复旦 日月光华、南开小百合、浙大缥缈水云间等处的detective版,都从2002年或2003年初就开 始举行版面杀人游戏,并在此期间形成了非常规范的版杀流程。只是当时的版杀都是以侦探 版作为依托,没有成立单独版面而已。 2003年非典期间,借助特殊的环境因素,网络杀人游戏在各大bbs上产生了一次大爆发 。以水木清华为例,自从4月初在detective版进行一次版杀以后,水木上的很多版面就纷纷 开始举行这个游戏。一时间形成了全站皆杀的气氛,甚至如天地之间一类的清华校内小bbs 也加入其中。最后站务为此专门发公告进行干预,禁止杀人游戏的进一步流行。也因此直接 促成了水木清华上唯一可以专门进行杀人游戏的版面——detectiveclub以及第一个网络杀 人游戏程序——c-k的诞生。 水木在非典期间的杀人游戏热潮只是当时bbs整体状况的一个缩影。随着这次全面推广 ,不少bbs上都建设了专门的杀人游戏版面,水木上的杀人游戏程序也被移植、改编到了其 他一些bbs上。此后,各大bbs上的杀人游戏爱好者们进行了多次交流,通过网络平台,各种 规则也都得到了实践,bbs上的杀人游戏爱好者逐渐融合为一个整体。 《天黑请闭眼》是第一部以杀人游戏为背景的电影,然而遗憾的是,导演对于游戏的偏 见使得这部电影从开拍就注定了失败。阿甘将这个游戏定位于一个“说谎”游戏本身就说明 了他对杀人游戏缺乏深入的了解,选择恐怖惊悚题材则更是一厢情愿。这部片子虽然在宣传 时对“杀人游戏”的背景大作文章,但因为主导思想的偏差,《天黑请闭眼》在很多杀人游 戏玩家眼中都是一部很差劲的作品。 然而,无论如何,这部电影在事实上对杀人游戏起到了很大力度的宣传作用,此后,“ 天黑请闭眼”也被很多地方用作“杀人游戏”的代名词。而影片中关于这个游戏凸现人性丑 恶一面的误导宣传则随着大家对杀人游戏的进一步了解逐渐淡化。 需要特别说明的是,《天黑请闭眼》虽然是国内第一部以杀人游戏为背景的电影,但是 在此之前出现的一些电影都依稀有杀人游戏的影子。例如希区柯克的《西北偏北》、雷尼哈 林的《八面埋伏》以及<Reservoir Dog>等等。通过这些电影的发展脉络,我们也可以感受 到杀人游戏逐渐成型的轨迹。 四、商业化进程 无论是bbs上的版面建立,还是《天黑请闭眼》的播放,都对杀人游戏起到了推广普及 的作用。还有各大户外运动俱乐部的成员,都习惯了将杀人游戏作为扎营之后一项必备的娱 乐活动。一些媒体也开始对这个游戏给予了关注,将杀人游戏归为酒吧新时尚,或者用来做 一些娱乐节目的噱头,例如安徽卫视的《超级大赢家》。总之,这些因素导致了2003年以后 ,这个原本属于某些固定圈子的游戏日趋平民化。随着杀人游戏的进一步普及,不少公网论 坛都建立了专门的杀人游戏版面,这也促使杀人游戏的商业化进程初现端倪。 2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面为依托,南京出现了一家“杀人吧”。我不敢肯定 这是否是全国第一家“杀人吧”,但是我可以肯定这是第一家见诸媒体的以杀人游戏为主营 业务的场所。 这家杀人吧依然是酒吧形式,但是单间内都是一桌桌的杀人游戏,酒吧还提供积分和比 赛的服务。在今天看来,这些做法都算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从只收酒水费上 看,酒吧的老板并没有指望杀人游戏能够带来多大的经济效益,更多的只是建立一个专供同 道中人游戏的基地。 媒体对于“杀人吧”的出现是持否定态度的,主要批评的是用杀人以及血腥来招徕顾客 的做法。这家敢为天下先的杀人吧最后命运如何,我们不得而知,但是它毕竟实践了很多杀 人游戏爱好者心中共同的期望——建立专业化的杀人游戏场所。 2004年夏,第一家专营网络杀人游戏的网站killbar诞生了,随后包括友联在内的一些 其他网站也都建立了自己的杀人专区。但是这些后来者都是把杀人游戏作为自己网站的一项 特色服务,像killbar这种纯粹的杀人游戏网站还没有第二家。 这些网络杀人平台的共同特点是由玩家开设游戏室,然后在房间内按照一定的规则进行 游戏,玩家只需要登陆网站即可,不需要下载额外程序。曾经有一个网站试图建立类似于联 众的杀人游戏平台,玩家需要下载一个名为杀人游戏的程序并进行注册后才能开始游戏,但 是现在这个网站已经夭折了。 直到今天,killbar的日常在线人数通常在几百人左右,对于一个开设已经一年多的网 络平台来讲,发展速度并不算快。我个人分析,目前的网络杀人游戏存在一些共同的弊病, 例如玩家作弊不好防止,游戏中的主要游戏手段不是分析而是贴电脑提供的身份信息或者验 证信息等。这些问题都导致了游戏的乐趣难以长期保持下去。 2004年12月份,xclub在北京开业,这是中国第一家专门以杀人游戏为主营业务的实战 场所。由于俱乐部的创办者秉承了杀人游戏“专业化”的宗旨,因此在游戏环境方面下了很 多功夫,创造了独具特色的游戏环境。 xclub开办不久,就建立了稳定的客户群,半年的时间,俱乐部里面就已经人满为患。 随后多家仿xclub的杀人游戏俱乐部纷纷建立,仅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、 心诡、AK、KK等等。在山东、上海、广州、深圳、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。一时 间,杀人游戏商业化全面启动,来势汹汹。 我与xclub的创始人漫步和周周两次会面,深感他们与我一样,都是对杀人游戏有着执 著热爱的人。特别是漫步,对游戏之道体会很深,更以推动杀人游戏的发展为己任。北京的 很多家杀人游戏俱乐部我都去过。我以为,从经营思路上看,更多的都是抱着一种淘第一桶 金的心态进入这个行业。他们缺乏对这个游戏本质的挖掘,因此只能是跟在先行者的背后亦 步亦趋。缺少了敢为天下先的勇气,自然就难以创新,这样一来,经营效果可想而知。 杀人游戏专业俱乐部的出现应该说是将杀人游戏在中国的发展推向了新的高度,越来越 多的人投身于这个行业,既说明了这个游戏的吸引力也说明了这个行业的前景。然而,当越 来越多的人开始了解这一游戏之后,各俱乐部之间的竞争也将日趋激烈,到时,这场商战结 局的结果,将取决于商家对于其手中产品——杀人游戏的内涵的挖掘程度了。 五、规则演变 1、杀人游戏的规则特点 从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游 戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?我认 为,判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。 一、出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。 二、对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以 获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另 外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都 存在的。 三、隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘 汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家 行动则是公开的。 从我现在了解到的规则看,所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存 游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特 殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。 2、杀人游戏规则在国外的发展 如前所述,杀人游戏规则在初期是极为幼稚的,kw说他在96年左右就曾经玩过一种“挤 眼杀人”的游戏,杀手对某个玩家一挤眼,这个玩家就死了,而且这个玩家还不能说破杀手 是谁。 可以想见,杀人游戏发展到今天,其中的规则是经过多次变更的,比如法官的出现,比 如遗言的设置,比如各种角色的诞生,甚至从一个杀手到多个杀手等等都各有一个渐进的演 变过程。经过长时间的尝试和淘汰,最适合游戏发展的规则因素被保存了下来,逐渐形成了 今天的游戏形态。 美国普林斯顿大学的论坛上有一个专门介绍杀人游戏的部分。其中的规则篇记载了几十 种各式各样杀人游戏的规则,很多角色的添加都非常具有西方文化特点,比如黑手党、天使 、狼人、牛仔等等。我对国外的杀人游戏了解的不多,仅从这些规则上看,国外的杀人游戏 通常以娱乐性为主,通过增加游戏角色和角色能力来达到趣味性和平衡性,虽然热闹,但普 遍缺少对同一规则的深入研究。我想,这些特点可能跟民族文化特征有关。 3、杀人游戏规则的版本说 在国内的网络上,一个比较普遍的说法是杀人游戏规则版本是从1.0到4.0(无警规则、 有警规则、有医生规则、花蝴蝶规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而 后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。 我个人分析,这种版本的序号与游戏规则的发展应该是对应得,但是版本之说并不是天 生就有,这些版本并不是从国外流传进来的,而是国内的爱好者为了介绍方便自行增加的。 例如2000年我接触的第一篇介绍游戏规则的文章就是从有警规则讲起的,而且没有提到过版 本一说,只是在文章的末尾加了一句“现在也有不带警察的玩法,讨论时间更长,更加激烈 ,杀手也更容易得逞”由此可见,当时的文章作者甚至把无警规则视为有警规则的升级版本 。 据我了解,所谓的1.0和2.0规则应该是从国外引进的,从普林斯顿大学的那些规则介绍 中就可以看出这一点。而医生和秘密警察的添加则应该是国内爱好者的想法。花蝴蝶规则据 说是从俄罗斯传进来的,不管这个消息是否确实,但是从游戏角色的特点来看,这个规则应 该是从国外引进无疑。 4、现在国内的流行规则 现在国内比较流行的杀人游戏规则大都以2.0为主,辅以其他版本游戏。在2.0版本游戏 中,各流行规则都规定了杀手与警察数量相等。但是细微区别很多 网络论坛版 以killbar,友联等为代表,通行规则为用时间限定白天和黑夜。游戏从白天开始,白 天讨论不分顺序并可随时投票,时间到或有人得票过半则进入黑夜。每个黑夜的死者可以留 遗言,每个白天的死者公布身份。杀手杀光警察或者杀光全部好人则获胜,杀手死光则好人 获胜。 这种规则的产生源于网络的特点,即难以保持游戏秩序,难以防止玩家发呆等情况的发 生,因此采取了用时间来进行限制的方法。 高校联盟版 以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通行规则为高校杀人游戏标准规则,又称“ 高标规则”。 高标规则的前身是“南开规则”,即南开kingkiller版经过几年游戏之后磨练成熟的规 则,标准配置为335,游戏从黑夜开始,每个黑夜的死者可以留遗言,白天每个玩家有两轮 发言机会,投票必须反复分票直到有人得票过半,每个白天的死者公布身份,杀手杀光警察 或者杀光平民都可以获胜,杀手死光则好人获胜。 高标规则诞生于2004年12月份的全国高校杀人游戏代表大会,各大bbs的杀人游戏版版 主会聚天津,通过研讨、比较、实践,综合了原南开规则优势,确定了更能体现杀人游戏乐 趣的高标规则。高标规则的特点是规则严谨,逻辑性极强,。同时这一规则也是与最初引进 的杀人游戏规则最相近的一种,但因为对玩家要求较高,因此主要是在高校中流行。 商业推广版 以全国现在渐渐兴起的各杀人游戏俱乐部为代表,通行规则为xclub所创。标准配置为4 48。游戏从黑夜开始,只有前4个死者可以留遗言,白天每个玩家有一轮发言机会,得票最 多者直接死亡,每个白天的死者不公布身份,杀手杀光警察获胜,杀光平民算平局,杀手死 光则好人获胜。 xclub规则推出之前,我能找到的与之最相近的规则是mop论坛上的一篇规则,规定只有 游戏的第一个死者才能留遗言,每个白天的死者都是不公布身份的。事实上,在2005年以前 ,我所看到的规则都没有限制过遗言个数,也都会公布白天死者的身份。我推测,之所以会 有mop规则的这些改变,目的在于通过规则的变更提高杀手胜率。 六、后记 中国杀人游戏发展历程还在继续,我仅仅是把我所了解到的情况整理出来提供给爱好这 个游戏的朋友们作为参考。我始终认为,杀人游戏是非常适合中国人玩的一个游戏,从杀人 游戏的发展历程来看,也的确如此。只有聪敏智慧的中国人才能将一个心理游戏玩得如此透 彻。虽然杀人游戏起源于国外,但是我希望,有朝一日杀人游戏能够在中国形成一种标准化 的形态,并借此走出国门,成为中国贡献给世界的一项新的智力运动。 December 31 关于木子美、流氓燕、芙蓉等的饶舌(音频)2003年,是个炎热的夏季,让人喘不过气,让人不能呼吸, 躲在空调房里,我享受着凉意,我本想上上网,打一打游戏 可是四个字的出现让我心跳加剧,因为网上流传着一本,性爱日记 作者木子美,观点很戏剧,写下清清楚楚,仔仔细细做爱的经历 倡导女性要积极,个性要独立,享受高潮心旷神怡,合情又合理 虽说从不写内心,专写内分泌,但是和谁上床对于她,是自己的权利 她就坚决相信,她就对此痴迷,女人的身体是征服男人,最有力武器 文章上了网,另一番天地,突然红透大江南北,成为人们的话题 有褒有贬,有夸有批,成为网络第一女名人,创造了传奇 人家得了名,跟着得了利,于是纷纷有人仿效,纷纷学习 成功的先例,巨大的名气,不管口碑怎么样,出名是第一 意淫多没劲啊,不如来点直接的,有个姑娘大胆贴出照片,解带又宽衣 虽说人有千般好,但是花无百日红,江山代有新人出,来了个竹影青瞳 别看名字够朦胧,个性可不怂,为了加深您印象,裸照来证明 既想当才女,又想当美女,只是有点让我不明白,为何非要光屁屁 2004年,还在这个论坛,突然正面全裸露两点,来个流氓燕 这位更直接,这位更大胆,结果导致过量的浏览,服务器瘫痪 此女现江湖,态度很极端,你爱说什么说什么,我就是自恋 不少人看不惯,也有人喜欢,更多起哄架秧子,唯恐天下不乱 人家争取性自由,人家打破旧观念,颠覆传统张扬自我,怎么想怎么干 自已感觉OY啦,这样还不算,争取解放一个是一个,帮助您改变 2005年,情况有收敛,也许是这事看得太多,百姓有点烦 但是有个人,自称很丰满,号称无论走到哪里去,都会是焦点 此人叫芙蓉,相貌不出众,但是自我感觉很良好,好做个白日梦 你说她花痴,你说她有病,可是人家就是有种,不屈不挠的个性 有人天天想,有人天天盼,整个大学校园网,都盼着她出现 别看体重上百斤儿,照样穿上小背心儿,跳起舞像抽筋儿,但是表情很认真 自称芳龄二十八,我看还得往上加;劝您下次拍照片 ,把摺子抹一抹。 自称身材一流棒,可没想到这么胖;独门绝技就是那,晃呀晃呀晃呀晃 自称相貌美如花,小学时候有人夸;大姐您是真不知道,自己几岁啦?? 自称温柔又爱笑,看过之后吓一跳;虽说笑比哭好吧,那您也得吃点药, 自称飘逸乌黑发,自称美胸实在大,如果衣服太紧了,还真的搁不下 自称多才会舞蹈,光扭屁股动作少;此情此景让我大喊一声,我靠,我倒 回想这三年,这样的人不断,难道哗众取宠疯狂自恋,是自信的表现? 为啥会这样,网络的力量,因为遍地都是大色狼,和无聊偷窥狂。 何必要这样,用心想一想,这样的情况如此火爆,是否算正常 想证明自己,不是不可以,但是此种方式在下以为,实在不可取 天然去凋饰,清水出芙蓉,所谓真金不怕火来炼,不需如此证明 改变世俗观,需要一种力量,不要一不小心沦为,取悦别人的对象 前面有个木子美,后面跟上个芙蓉妹,完全忘却了女性尊严,是多么的保贵 你们前伏后继,你们再接再励,不知道还要出现多少这样无聊的话题 媒体不遗余力的捧,网民无聊解闷的追,似乎网络无法制约这些无聊的行为 虽说自恋没有错,但是您也别太过,处心积虑为炒作,这种行为太龌龊 自信的确是种美,但是不靠露大腿,姑娘们你们停一停这种低级的行为 想要受人尊重,你们千万要弄懂,自尊自爱才是中国人,优良的传统 男女上床前后经典对白小屋里:—— “上来吧。”男人拍拍床边。 “不。”女人娇涩地。 “上来聊聊嘛。” “坐在沙发上也不是一样可以聊天吗?” “床上比较舒一点嘛。”男人说完,心里想:“已经进到房间里,只有你我两个,还坚持些什么?不过在还未插入之前,随时会被猎物逃掉的,一切还是小心为妙。 ” 果然,女的宣布:“我还是回家了。” “谈一会儿。”男的表示:“谈多半个小时。” “不。”女的肯定。 “十五分钟,十五分钟总行吧。” “不。”女的肯定。 “五分钟,我只求五分钟,你就不会那么狠心吧。” 女的终于点头。 男的过去抱她,吻她,抚摸她。这些女的都能接受,自已也有强烈的反应,但是她就是不肯和他上床。男的知道非发死誓不可了。 “我们上床,你不要的,我什么都不会做,相信我。”男的举起三根手指,作童子军状。 “骗人。”女的说:“我们这不是很好吗?你爱我的话,是不会勉强的。为什么你一定要做那种事呢?” “我不过是想抱抱你。抱人的感觉,被人抱的感觉不是天天有的,这是多么舒服的感觉。”男的下了杀手锏。 女的低头沉思,男的一拉,把她拉上床,再后接吻后,两个人躺了下去。 男的紧紧地抱着她,手臂被她的身体压着,的确这个感觉是舒服的,女的也同意。 “不”男的开始脱她衣服时,女的又拒绝了。 男的不回答,只要她一刻不推开她,男的继续努力。 “啊。”男人吻到她的胸,女的一身挛弱,轻叹着:“不,不。” 在不不声中,女的竟然自动地举起手,让男的把她的乳罩顺得地拉脱。 这时,男的做了一件不应该马上做的事,他的手触到她的大腿之间。 “不要。”女的不声和刚才的不同,语调很强硬。 男的又后悔太过心急,又回到第一步的接吻。 “大家都不穿衣服,什么都不做,抱着睡觉,睡到天亮吧。” 男的假装投降地。 终于褪下了她的裙子和内裤。 男的当然遵守他的诺言,抱了她五钟,没有动静。女的放下心来。 枕着是那粗壮的手臂,到底,和寂寞的胶质制品不同。 “要是时间能停在这一刻,多好。”女的说。 “嗯。”男人温柔地。互望了一下,又再狂吻。 爱的过程由头到尾再来一次。 到最后关头—— “你不是说过不勉强我的吗?”女的问。 男人说了天下最大,最荒唐的谎言:“我只放进去一点点罢了。” 一切崩溃。 男人斜看床上的表,才不到3分钟。 “永远不要离开我。”女的说。 哪有永远这回事,男的心里嘀咕,但是作感动状,点点头:“永远。” 说完又即看床上的表,秒针在转,这一分钟什么那么长? 男的发现手臂非常、非常的又酸又麻,压在上面女人的头什么那么重? 男的一缩缩手,好在女人没追问,干脆俯着身,手架看脸,直瞪男的。 男的给她看得不自在之极。 “在想些什么。”女的问。 “没什么。”这是一个当然的答案。 这时男人感到床单很粘,这是因为女人俯着身时造成的,极不舒服。 男的起身。 “你想做些什么?”女的问。 “我想去冲了凉。”男的心中讲,但想到女的一定会说:“你嫌我脏?”即刻不敢说出口,又骗道:“我去抽根烟。” “等一下再抽。”女的紧紧抱着男的说:“抱多半个小时。” 男的没有回答。“十五分钟。”女的说:“十五分钟总行吧?” 男的没有回答。 “五分钟,我只求五分钟,你就不会那么狠心吧。” “咦,这些对白,好像在哪里听过。”男的想。 当今闺房十大酷刑第一刑: 铁将军 适合对付晚归之男人,一把铁将军把门,然后反锁,晚归的男人都自知理亏,基本只能在门外低声哀求,挨上半宿冻才能进门! 第二刑: 无情水 适合对付和狐朋狗友灌了一通猫尿之男人,当男人高一脚低一脚回到家或要借酒发颠之际,一盆冷水倾头而下,再借酒壮胆想发飙的男人也会当场呆若木鸡六神无主,然后你就可以拧起他的耳朵开骂了! 第三刑: 地板搓 适合对付气管炎之男人,一旦此类男人说话做事不入女人法眼,女人在他人面前会隐忍不发,待到了夜深人静即将入眠时分,女人丢一搓衣板至男人面前,保证三个月内男人乖顺无比! 第四刑: 钻心掐 适合对付说错话之男人,工具为阁下的大拇指指甲和食指指关节,切记:指甲一定要长 第五刑 狮子吼 适合对付心不在蔫之男人,阁下一声狮吼,包他如灌酣醐立马清醒! 第六刑 揪心拧 适合对付做错事之男人,工具为阁下的大拇指和食指关节,要点为下狠劲,适用部位:最佳施刑位置为男人之耳朵,其次为男人其他皮薄肉少的柔软部位,但其老弟处为禁区,除非阁下想让此男人成太监自另当别论! 第七刑: 铜牙咬 适合对付不成器之男人,工具为阁下的银牙尖齿,与那所谓的铁齿铜牙的纪晓岚不同,他是耍嘴皮,咱是来真的,用尽全身心力气,狠狠咬下去,无论是爱还是恨都足够男人记住一生的了! 第八刑:风轮抓 适合对付有暴力倾向之男人,使用方法与梅超风的九阴白骨爪有异曲同工之妙,方式是十指呈张开状,然后两手按顺时钟方向轮流朝男人的脸上扑过去,男人最重面子,所以一但施出此招男人必败无疑,此招要切记两点:一是指甲同样要长且尖,其二是男人落荒而逃时你得记住穷寇莫追的原则! 第九刑: 无情摔 适合对付使用以上酷刑却仍不奏效的男人,他面子可以不要但钱他总心疼吧,阁下可尽选房中之物品一摔了之,当然,摔之前你得分清那些是你的哪些是他的,千万不可胡摔一气,这招最高境界是看似已颠实清醒,那些什么口红化妆盒首饰项链什么的你可千万别摔,咱要摔就挑那些什么剃须刀,烟灰缸什么的男人用品去摔,只有这样才能摔得他心撕肝裂疼痛万分,才能摔得他服服贴贴求饶不已! 第十刑: 地铺躺 哈哈,此招最恐怖,实乃杀人于千里灭人于无形的令天下男人最最害怕的一招,想想,当阁下让男人半月之内只能睡在客厅地铺不知女人味道的时候,男人不难受死才怪呢 December 29 女人的“使用说明书”QUOTE:
- 1、贵重物品,小心轻放; 2、易碎品,易爆品,不宜挤压,请妥善保管; 3、小心雨淋,防湿防潮。请放置在干燥处; 4、不宜堆高,只能单件放置。堆高一般不超过170厘米; 5、宜室温下保存,放在阴凉处。 不宜冷藏,不宜暴晒; 6、宜多次反复使用,用后请经常擦洗,保持清洁。不宜久置不用; 7、第一次启用时,应小心谨慎,慢慢取出并安装、调试。请在专家指导下进行; 8、宜用精美包装。使用质量与包装效果成正比; 9、过度使用有害健康,每周2-3次为宜。并根据年龄酌减; 10、本品一次只能租用一个,不宜几个同时租用; 11、要定期检查,避免因使用不慎或自身设计缺陷造成的各种疾病; 12、本品部分功能为儿童不宜。一经租出,后果自负; 13、租用前请先进行登记。依法持证使用; 14、本品为非卖品,租赁使用。可退货,可回收。付费方式:暂时分计时付费、按日付费、按月付费、按年付费和一次性久付费五种,请酌情选择; 15、使用时要注意场合,根据各种不同的功能酌情使用。比如陪护功能,在你去泡妞时千万不能使用;睡觉功能,只能在两人独处时使用; 16、弃之不用时,也要进行登记,依法定程序注销,并给予一定补尝; 二、主要功能: 该产品为现代型智能型多功能产品,美观大方,易于保管,功能齐全,使用方便,其主要功能有: 1、伴侣功能:既是生活上的伴侣,又是生理上的伴侣; 2、克隆功能:可以根据你的特点,克隆出像你的男人或女人,使生命得到无限延续; 3、乳娘功能:既能当婴儿的乳娘,还能做孩子的妈妈; 4、秘书功能:既能当你工作的参谋,还可以成为你事业值得信赖的助手; 5、保姆功能:既能当你生活的保姆,也能当你生活的妈妈; 6、调味功能:可以调节生活的滋味,陪你读书上网,吃饭睡觉,看电影打麻将等一切你想要人陪的活动,使生活变得丰富多彩; 7、解毒功能:可以排除生活的忧郁,缓解生活紧张,排除各种毒素,使生活变得健康充实; 8、益寿功能:可以调节你的情绪和身体,延年益寿; 9、此外还有一系列自助的功能,因人而异,且一机一味,绝不重复; |
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